Informations

Location d'équipement

La location d'équipement sera disponible sur place. L'équipement comprendra un airsoft, une batterie, un masque complet, un plastron, un casque pour les personnes mineures ainsi qu’un chargeur d’environ 350 billes. Le matériel que vous utilisez est enregistré et devra être retourné en entier à la fin de votre journée.

Modes de jeu

Groupe

Réservation de groupe. Pour toute information sur le reservation de groupe, veiller nous contacter par facebook ou par courriel a: bastonville@gmail.com
Temps maximum par round: 3h

Match à mort en équipe

Match à mort entre 2 équipes. Chaque équipe commence dans sa base. Chaque équipe doit éliminer tous les joueurs de l'autre équipe. Quand un joueur est touché il doit se déclarer mort et retourner à sa base pour attendre le prochain round. La partie se finit quand tous les joueurs d'une équipe sont morts ou le temps se termine, auquel cas l'équipe avec le plus de joueurs toujours en vie gagne. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Infecté

Une petite équipe de 20% des joueurs qui sont les attaquants sont contre une plus grosse équipe de 80% des joueurs qui sont les défenseurs. Les équipes commencent chacune dans leur base. Les attaquants ont les respawn infini mais doivent retourner à leur base pour revivre. Quand un joueur des défenseurs meurt il devient un joueur des attaquants et doit revivre à la base des attaquants à partir de ce moment. Le jeu dure jusqu'à ce qu'il ne reste que des attaquants ou que le temps s'écoule. Si des défenseurs sont toujours vivants à la fin du temps imparti, ceux-ci gagnent le round. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Roi de la base

L'organisateur désigne une base à défendre à chaque round. Chaque équipe doit prendre le contrôle de la base. Pour se faire un joueur de l'équipe doit se rendre dans la base et activer le timer de son équipe. Activer le timer de son équipe désactive le timer de l'équipe adverse. L'équipe gagnante est celle qui a passé le plus de temps avec son timer actif à la fin de la partie. Pour revivre les joueurs doivent attendre d'être au moins 4 joueurs dans la base avant de pouvoir repartir. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 20m

Contrôle de drapeau

Un seul gros drapeau est au milieu du terrain avec deux timers dessus. Un joueur doit le tenir pour partir le timer de son équipe. Celui qui tient le drapeau ne peut pas tirer mais peut bouger. Quand il meurt il met le drapeau à terre. Le joueur qui tient le drapeau ne peut pas le lâcher sans mourir. Si l'équipe ennemie le ramasse ils activent leur timer ce qui désactive le timer de l'équipe adverse. Le gagnant est celui qui le tient le plus longtemps. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 20m

Escorte

Un VIP doit être escorté d'une base à l'autre. Il a un ballon dans le dos et meurt quand le ballon explose. Les joueurs sont divisés en 4 équipes. À chaque round une équipe différente doit défendre le VIP et les autres doivent l'éliminer. Les défenseurs choississent leur VIP au début du round. Les défenseurs ont respawn infini mais doivent retourner à leur base alors que les attaquants n'ont pas de respawn. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Ballons

Des ballons de couleur sont dispersés sur le terrain. Il faut exploser les ballons de la couleur ennemie tout en gardant ses propres ballons intacts. Respawn infini. Les joueurs revivent dans leur base. Pour revivre, au moins 4 joueurs de l'équipe doivent être dans la base avant de pouvoir repartir. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Ballon de plage

Un ballon de plage est au milieu du terrain. Vous devez le faire entrer dans la maison ennemie. Il est interdit de lancer le ballon. Respawn infini. Les joueurs revivent dans leur propre base. Pour revivre, au moins 4 joueurs de l'équipe doivent être dans la base avant de pouvoir repartir. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Le panier

Chaque équipe a un gros ballon de sa couleur. Ils doivent aller porter leur ballon dans le panier. L'équipe gagnante est celle qui a son ballon dans le panier à la fin du temps. Vous pouvez sortir le ballon ennemi du panier avec le vôtre. Quand un joueur est touché il lâche le ballon à l'endroit de sa mort. Respawn infini. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

L'écureuil

Les joueurs sont divisés en 4 équipes. Chaque joueur commence avec une balle dans les mains. Quand un joueur meurt il doit déposer toutes les balles qu'il a dans ses mains. N'importe qui peut ramasser les balles. À la fin du temps l'équipe qui a le plus de balles dans ses mains gagne. Respawn infini. Les joueurs n'ont pas le droit de mettre les balles dans leurs poches ou autre sac, les balles doivent être tenues en main. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

La nouille

Les joueurs sont tous les uns contre les autres. Chaque joueur commence avec une nouille dans les mains. Quand un joueur meurt il doit déposer toutes les nouilles qu'il a dans ses mains. N'importe qui peut ramasser les nouilles. À la fin du temps le joueur qui a le plus de nouilles dans ses mains gagne. Respawn infini dans n'importe quelle base. Les joueurs ne peuvent pas mettre de nouilles dans leurs poches, elles doivent être tenues en main. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Zombie

10% des joueurs commencent en tant que zombie. Il ne peuvent pas tirer seulement toucher les survivants pour les transformer en zombie. Les survivants commencent tous avec un brassard et l'enlèvent quand ils deviennent zombie. Quand un zombie se fait tirer il arrête de bouger pour 30 secondes. La partie se termine quand il n'y a plus de survivants ou le temps maximal est atteint. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

L'antidote

La moitié des joueurs commencent en zombie. Il ne peuvent pas tirer seulement toucher les survivants pour les transformer en zombie. Tout le monde commence avec un brassard en main, les survivants le portent mais les zombies le cachent. Les zombies ne peuvent pas courir seulement marcher. Des ballons sont dispersés sur le terrain et quand un zombie est touché par un ballon il est guéri, devient un survivant et remet son brassard. Quand un zombie se fait tirer il arrête de bouger pour 30 secondes. Un zombie qui a été tiré ne peut pas être guéri pendant ces 30 secondes. La partie se finit quand il n'y a plus de zombies ou de survivants. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 60m

Jour de paie

Une équipe attaque, une équipe défend. Les défenseurs ont 20 petites balles dans un des bâtiments et les attaquants doivent les rapporter dans leur base. Respawn infini dans votre base. Si à la fin des 4 rounds de jeu les 2 équipes ont le même nombre de points, un mode de jeu (mort rapide) fini la partie. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 12m

Démolition

4 bidons sont sur des planches dans le haut de la base. Il faut les tirer pour les faire tomber. La première équipe qui n'a plus de bidons debout perd. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 10m

Speedsoft

Match à mort entre 2 équipes. Quand un joueur est touché il est mort et doit attendre le prochain round. Les parties sont de 5 minutes maximum. Mode semi-automatique seulement.
Temps maximum par round: 5m